หน้า: [1]

[แชร์] prompt ที่ใช้ gen sprite ให้คุมสไตล์ได้

อ่าน 221 ครั้ง · ตอบ 5
โดย bank198931 · วันที่ 18/07/2026 20:32 · กระทู้นี้ถูกอ่าน 221 ครั้ง
[#1] ตั้งกระทู้เมื่อ: 18/07/2026 20:32
Newbie
Member #011409
สมาชิกตั้งแต่: 14 มี.ค. 2568
จำนวนโพสต์: 2
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ปัญหาที่เจอตอนใช้ Leonardo ทำ sprite คือแต่ละตัวสไตล์ไม่เหมือนกัน หลังลองมาเป็นเดือน สรุปวิธี

1. ทำ reference sheet ตัวแรกให้ดีก่อน แล้วอ้างอิงทุกครั้ง
2. ล็อก seed แล้วเปลี่ยนแค่ท่าทาง
3. ใส่คำว่า pixel art, 64x64, limited palette, side view ทุกครั้ง

ใครมีเทคนิคเพิ่มมาแชร์
ทำเกมคนเดียว
IP: ซ่อนจาก public
[#2] ตอบเมื่อ: 18/07/2026 21:00
Newbie
Member #011590
สมาชิกตั้งแต่: 9 พ.ย. 2553
จำนวนโพสต์: 9
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ลองตามแล้วตัวที่ 2 ที่ 3 สไตล์ใกล้กันขึ้นเยอะ ขอบคุณครับ
IP: ซ่อนจาก public
[#3] ตอบเมื่อ: 18/07/2026 22:21
Newbie
Member #011933
สมาชิกตั้งแต่: 22 ม.ค. 2568
จำนวนโพสต์: 7
Reputation: 0
เหรียญ: 0
เพิ่มเติม: ใช้ negative prompt ตัด shading เยอะ ๆ ออก จะได้พิกเซลสะอาด
IP: ซ่อนจาก public
[#4] ตอบเมื่อ: 18/07/2026 22:52
Newbie
Member #011668
สมาชิกตั้งแต่: 21 ส.ค. 2553
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
เหรียญ: 0
เซฟไว้ก่อน กำลังทำ sprite เกมอยู่พอดี
IP: ซ่อนจาก public
[#5] ตอบเมื่อ: 18/07/2026 22:55
Newbie
Member #011775
สมาชิกตั้งแต่: 15 ต.ค. 2553
จำนวนโพสต์: 3
Reputation: 0
เหรียญ: 0
QUOTE: seuajaideea8
เซฟไว้ก่อน กำลังทำ sprite เกมอยู่พอดี
อันนี้ไม่เคยรู้มาก่อน
IP: ซ่อนจาก public
[#6] ตอบเมื่อ: 18/07/2026 23:51
Newbie
Member #011715
สมาชิกตั้งแต่: 27 ก.ค. 2557
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก
เกมเก่าไม่เคยตาย
IP: ซ่อนจาก public
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้