หน้า: [1]
NEW

[แชร์] prompt ที่ใช้ gen sprite ให้คุมสไตล์ได้

อ่าน 546 ครั้ง · ตอบ 7
โดย jaidee2004eq · วันที่ 17/10/2026 14:56 · กระทู้นี้ถูกอ่าน 546 ครั้ง
[#1] ตั้งกระทู้เมื่อ: 17/10/2026 14:56
Newbie
Member #011830
สมาชิกตั้งแต่: 25 ส.ค. 2560
จำนวนโพสต์: 8
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ปัญหาที่เจอตอนใช้ Leonardo ทำ sprite คือแต่ละตัวสไตล์ไม่เหมือนกัน หลังลองมาเป็นเดือน สรุปวิธี

1. ทำ reference sheet ตัวแรกให้ดีก่อน แล้วอ้างอิงทุกครั้ง
2. ล็อก seed แล้วเปลี่ยนแค่ท่าทาง
3. ใส่คำว่า pixel art, 64x64, limited palette, side view ทุกครั้ง

ใครมีเทคนิคเพิ่มมาแชร์ :D
IP: ซ่อนจาก public
[#2] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 15:36
Newbie
Member #011400
สมาชิกตั้งแต่: 17 พ.ค. 2553
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก
IP: ซ่อนจาก public
[#3] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 15:40
Newbie
Member #012090
สมาชิกตั้งแต่: 28 ก.ย. 2561
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
เหรียญ: 0
QUOTE: nan20082s
ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก
คิดเหมือนกันเลย
GG WP
IP: ซ่อนจาก public
[#4] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 15:45
Newbie
Member #011858
สมาชิกตั้งแต่: 28 มิ.ย. 2560
จำนวนโพสต์: 11
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ลองตามแล้วตัวที่ 2 ที่ 3 สไตล์ใกล้กันขึ้นเยอะ ขอบคุณครับ
IP: ซ่อนจาก public
[#5] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 16:37
Newbie
Member #011445
สมาชิกตั้งแต่: 20 ก.ค. 2561
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
เหรียญ: 0
เพิ่มเติม: ใช้ negative prompt ตัด shading เยอะ ๆ ออก จะได้พิกเซลสะอาด
IP: ซ่อนจาก public
[#6] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 17:08
Newbie
Member #012053
สมาชิกตั้งแต่: 24 พ.ย. 2556
จำนวนโพสต์: 12
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์
IP: ซ่อนจาก public
[#7] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 18:36
Newbie
Member #011948
สมาชิกตั้งแต่: 8 ก.พ. 2567
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
เหรียญ: 0
เซฟไว้ก่อน กำลังทำ sprite เกมอยู่พอดี
IP: ซ่อนจาก public
[#8] ตอบเมื่อ: 17/10/2026 18:41
Newbie
Member #011830
สมาชิกตั้งแต่: 25 ส.ค. 2560
จำนวนโพสต์: 8
Reputation: 0
เหรียญ: 0
ControlNet นี่ยังไม่เคยลอง เดี๋ยวไปศึกษา
IP: ซ่อนจาก public
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้