ปัญหาที่เจอตอนใช้ Flux ทำ sprite คือแต่ละตัวสไตล์ไม่เหมือนกัน หลังลองมาเป็นเดือน สรุปวิธี
1. ทำ reference sheet ตัวแรกให้ดีก่อน แล้วอ้างอิงทุกครั้ง
2. ล็อก seed แล้วเปลี่ยนแค่ท่าทาง
3. ใส่คำว่า pixel art, 64x64, limited palette, side view ทุกครั้ง
ใครมีเทคนิคเพิ่มมาแชร์ :)
| [#1] | |
Newbie | ปัญหาที่เจอตอนใช้ Flux ทำ sprite คือแต่ละตัวสไตล์ไม่เหมือนกัน หลังลองมาเป็นเดือน สรุปวิธี 1. ทำ reference sheet ตัวแรกให้ดีก่อน แล้วอ้างอิงทุกครั้ง 2. ล็อก seed แล้วเปลี่ยนแค่ท่าทาง 3. ใส่คำว่า pixel art, 64x64, limited palette, side view ทุกครั้ง ใครมีเทคนิคเพิ่มมาแชร์ :) |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#2] | |
Newbie | ลองตามแล้วตัวที่ 2 ที่ 3 สไตล์ใกล้กันขึ้นเยอะ ขอบคุณครับ ลองตามแล้วตัวที่ 2 ที่ 3 สไตล์ใกล้กันขึ้นเยอะ ขอบคุณครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#3] | |
Newbie | เพิ่มเติม: ใช้ negative prompt ตัด shading เยอะ ๆ ออก จะได้พิกเซลสะอาด เพิ่มเติม: ใช้ negative prompt ตัด shading เยอะ ๆ ออก จะได้พิกเซลสะอาด |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#4] | |
Newbie | ทำ palette เองแล้วบังคับใน post-process ครับ ไม่หวังพึ่ง prompt ทำ palette เองแล้วบังคับใน post-process ครับ ไม่หวังพึ่ง prompt |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#5] | |
Newbie | ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์ ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#6] | |
Newbie | QUOTE: natmildg1 ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์ ทำเกมคนเดียว [quote="natmildg1"]ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์[/quote]
จริงครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#7] | |
Newbie | ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก ทำเกมคนเดียว ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก |
| IP: ซ่อนจาก public | |
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้