หน้า: [1]

[แชร์] prompt ที่ใช้ gen sprite ให้คุมสไตล์ได้

อ่าน 202 ครั้ง · ตอบ 6
โดย tung1987e4 · วันที่ 25/07/2026 07:26 · กระทู้นี้ถูกอ่าน 202 ครั้ง
[#1] ตั้งกระทู้เมื่อ: 25/07/2026 07:26
Newbie
Member #005408
สมาชิกตั้งแต่: 17 ส.ค. 2569
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
ปัญหาที่เจอตอนใช้ Flux ทำ sprite คือแต่ละตัวสไตล์ไม่เหมือนกัน หลังลองมาเป็นเดือน สรุปวิธี

1. ทำ reference sheet ตัวแรกให้ดีก่อน แล้วอ้างอิงทุกครั้ง
2. ล็อก seed แล้วเปลี่ยนแค่ท่าทาง
3. ใส่คำว่า pixel art, 64x64, limited palette, side view ทุกครั้ง

ใครมีเทคนิคเพิ่มมาแชร์ :)
IP: ซ่อนจาก public
[#2] ตอบเมื่อ: 25/07/2026 08:31
Newbie
Member #005682
สมาชิกตั้งแต่: 8 ต.ค. 2555
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
ลองตามแล้วตัวที่ 2 ที่ 3 สไตล์ใกล้กันขึ้นเยอะ ขอบคุณครับ
IP: ซ่อนจาก public
[#3] ตอบเมื่อ: 25/07/2026 09:26
Newbie
Member #005295
สมาชิกตั้งแต่: 7 พ.ค. 2569
จำนวนโพสต์: 3
Reputation: 0
เพิ่มเติม: ใช้ negative prompt ตัด shading เยอะ ๆ ออก จะได้พิกเซลสะอาด
IP: ซ่อนจาก public
[#4] ตอบเมื่อ: 25/07/2026 10:29
Newbie
Member #005369
สมาชิกตั้งแต่: 24 ม.ค. 2549
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
ทำ palette เองแล้วบังคับใน post-process ครับ ไม่หวังพึ่ง prompt
IP: ซ่อนจาก public
[#5] ตอบเมื่อ: 25/07/2026 11:18
Newbie
Member #005477
สมาชิกตั้งแต่: 23 ธ.ค. 2549
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์
IP: ซ่อนจาก public
[#6] ตอบเมื่อ: 25/07/2026 12:13
Newbie
Member #005386
สมาชิกตั้งแต่: 18 ก.ค. 2554
จำนวนโพสต์: 7
Reputation: 0
QUOTE: natmildg1
ข้อ 1 นี่สำคัญสุดจริง ผมข้ามไปเลยเสียเวลาเป็นอาทิตย์
จริงครับ
ทำเกมคนเดียว
IP: ซ่อนจาก public
[#7] ตอบเมื่อ: 26/07/2026 06:52
Newbie
Member #005194
สมาชิกตั้งแต่: 12 ต.ค. 2551
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
ผมใช้ ControlNet กับโครงร่างคร่าว ๆ ช่วยคุมท่าทางได้ดีมาก
ทำเกมคนเดียว
IP: ซ่อนจาก public
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้