| [#1] | |
Newbie | gen โมเดลตัวละครด้วย Meshy ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน Godot แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ GG WP gen โมเดลตัวละครด้วย Meshy ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน Godot แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#2] | |
Newbie | นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555 นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555 |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#3] | |
Newbie | QUOTE: som6bh นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555 |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#4] | |
Newbie | ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์ GG WP ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#5] | |
Newbie | Meshy เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต Meshy เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#6] | |
Newbie | quad remesh แล้วดีขึ้นจริงครับ ขอบคุณ GG WP quad remesh แล้วดีขึ้นจริงครับ ขอบคุณ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้