หน้า: [1]

gen 3D ด้วย Meshy แล้ว topology พัง แก้ยังไง

อ่าน 237 ครั้ง · ตอบ 5
โดย p3d17fq · วันที่ 27/07/2026 16:23 · กระทู้นี้ถูกอ่าน 237 ครั้ง
[#1] ตั้งกระทู้เมื่อ: 27/07/2026 16:23
Newbie
Member #005466
สมาชิกตั้งแต่: 15 ก.ย. 2561
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
gen โมเดลตัวละครด้วย Meshy ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน Godot แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ
GG WP
IP: ซ่อนจาก public
[#2] ตอบเมื่อ: 27/07/2026 17:28
Newbie
Member #005313
สมาชิกตั้งแต่: 23 เม.ย. 2554
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555
IP: ซ่อนจาก public
[#3] ตอบเมื่อ: 27/07/2026 18:11
Newbie
Member #005627
สมาชิกตั้งแต่: 25 มิ.ย. 2550
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
QUOTE: som6bh
นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555
อันนี้ผมไม่เห็นด้วยนะ แล้วแต่คนจริง ๆ
IP: ซ่อนจาก public
[#4] ตอบเมื่อ: 27/07/2026 19:04
Newbie
Member #005229
สมาชิกตั้งแต่: 24 มิ.ย. 2555
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์
GG WP
IP: ซ่อนจาก public
[#5] ตอบเมื่อ: 27/07/2026 19:53
Newbie
Member #005061
สมาชิกตั้งแต่: 9 พ.ย. 2556
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
Meshy เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต
IP: ซ่อนจาก public
[#6] ตอบเมื่อ: 27/07/2026 20:37
Newbie
Member #005466
สมาชิกตั้งแต่: 15 ก.ย. 2561
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
quad remesh แล้วดีขึ้นจริงครับ ขอบคุณ
GG WP
IP: ซ่อนจาก public
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้