หน้า: [1]

gen 3D ด้วย Rodin แล้ว topology พัง แก้ยังไง

อ่าน 441 ครั้ง · ตอบ 7
โดย kob20031p · วันที่ 31/08/2026 12:54 · กระทู้นี้ถูกอ่าน 441 ครั้ง
[#1] ตั้งกระทู้เมื่อ: 31/08/2026 12:54
Newbie
Member #004961
สมาชิกตั้งแต่: 31 ธ.ค. 2563
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
gen โมเดลตัวละครด้วย Rodin ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน GameMaker แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ
IP: ซ่อนจาก public
[#2] ตอบเมื่อ: 31/08/2026 13:11
Newbie
Member #005264
สมาชิกตั้งแต่: 24 ธ.ค. 2552
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
ถ้าเป็นของประกอบฉากที่ไม่ขยับ ไม่ต้อง retopo ก็ใช้ได้ครับ ปัญหาเฉพาะตัวที่ต้อง rig
IP: ซ่อนจาก public
[#3] ตอบเมื่อ: 31/08/2026 14:28
Newbie
Member #005076
สมาชิกตั้งแต่: 14 พ.ย. 2567
จำนวนโพสต์: 6
Reputation: 0
ใช้โมเดลที่ gen เป็น reference แล้วปั้นใหม่เร็วกว่า retopo นะครับ
IP: ซ่อนจาก public
[#4] ตอบเมื่อ: 31/08/2026 15:23
Newbie
Member #005638
สมาชิกตั้งแต่: 10 ต.ค. 2552
จำนวนโพสต์: 3
Reputation: 0
Rodin เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต
IP: ซ่อนจาก public
[#5] ตอบเมื่อ: 31/08/2026 15:44
Newbie
Member #005417
สมาชิกตั้งแต่: 30 มี.ค. 2566
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555
มือใหม่หัดเขียนโปรแกรม
IP: ซ่อนจาก public
[#6] ตอบเมื่อ: 31/08/2026 15:52
Newbie
Member #005536
สมาชิกตั้งแต่: 13 ก.ค. 2563
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์
เล่นเกมเพื่อความสุข
IP: ซ่อนจาก public
[#7] ตอบเมื่อ: 01/09/2026 05:46
Newbie
Member #005046
สมาชิกตั้งแต่: 4 ก.ค. 2561
จำนวนโพสต์: 5
Reputation: 0
ตอนนี้ต้อง retopo เองครับ ใช้ของใน Blender ช่วยได้ระดับนึง
ทำเกมคนเดียว
IP: ซ่อนจาก public
[#8] ตอบเมื่อ: 02/09/2026 02:19
Newbie
Member #004961
สมาชิกตั้งแต่: 31 ธ.ค. 2563
จำนวนโพสต์: 4
Reputation: 0
สรุปใช้เป็น reference แล้วปั้นเองครับ
IP: ซ่อนจาก public
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้