| [#1] | |
Newbie | gen โมเดลตัวละครด้วย Rodin ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน GameMaker แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ gen โมเดลตัวละครด้วย Rodin ออกมาดูดีมาก แต่พอเอาไป rig ใน GameMaker แล้วบิดเบี้ยว เปิดดู wireframe แล้ว topology ยุ่งมาก ต้อง retopo เองทุกตัวเลยหรือครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#2] | |
Newbie | ถ้าเป็นของประกอบฉากที่ไม่ขยับ ไม่ต้อง retopo ก็ใช้ได้ครับ ปัญหาเฉพาะตัวที่ต้อง rig ถ้าเป็นของประกอบฉากที่ไม่ขยับ ไม่ต้อง retopo ก็ใช้ได้ครับ ปัญหาเฉพาะตัวที่ต้อง rig |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#3] | |
Newbie | ใช้โมเดลที่ gen เป็น reference แล้วปั้นใหม่เร็วกว่า retopo นะครับ ใช้โมเดลที่ gen เป็น reference แล้วปั้นใหม่เร็วกว่า retopo นะครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#4] | |
Newbie | Rodin เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต Rodin เวอร์ชันใหม่ topology ดีขึ้นนะครับ ลองอัปเดต |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#5] | |
Newbie | นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555 มือใหม่หัดเขียนโปรแกรม นี่คือเหตุผลที่คน 3D ยังไม่ตกงาน 555 |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#6] | |
Newbie | ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์ เล่นเกมเพื่อความสุข ลอง quad remesh แล้วค่อย rig ดีขึ้นเยอะ แต่ยังไม่สมบูรณ์ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#7] | |
Newbie | ตอนนี้ต้อง retopo เองครับ ใช้ของใน Blender ช่วยได้ระดับนึง ทำเกมคนเดียว ตอนนี้ต้อง retopo เองครับ ใช้ของใน Blender ช่วยได้ระดับนึง |
| IP: ซ่อนจาก public | |
| [#8] | |
Newbie | สรุปใช้เป็น reference แล้วปั้นเองครับ สรุปใช้เป็น reference แล้วปั้นเองครับ |
| IP: ซ่อนจาก public | |
เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อตอบกระทู้